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超多模型,四层编程,能力风暴氪1号积木机器人畅玩体验篇

[!--htlm--] ·2017-11-13 00:52:10

上一篇开箱体验,笔点君为大家展示了能力风暴氪1号机器人的积木配置和搭建、APP控制初体验,这一篇我们将对氪1号的模型多样性、难度等级、编程学习效果以及其他体验做综合品评。啥也不说了,先把笔点君拆了装、装了拆十几个模型之后,最终定型的人气“小武士”定妆照,以及“剑盾守护者”赏花照献给大家。然后,我们慢慢评测。



零件细节与拆装体验

在能力风暴氪系列积木机器人之中,氪1号的配置不算高,但本身附带传感器也有4种之多;自带2个小电机,能将基本齿轮传动做出多种变化。积木组件中的齿轮、传动轮和驱动轮,也可以结合多样的杆件和插销件,为小伙伴们的自主模型设计,尤其是车辆和机械模型设计增加了更多可能。


刚开箱时觉得控制线材偏硬,但随着组装、拆掉多个模型,线缆在弯折时让人感到柔韧和皮实兼具。比笔点君以往试用的采用漆包线作为舵机接线的同类产品,氪1号的连接线更耐造。6pin接口也避免了接触不良的问题。粗线缆虽然显眼,在机器人后背走线反而有不错的视觉效果。


在关键的积木杆件、轴件以及插销等零件的实用中,可以看出整体模具维持了较小的公差,保证了较好的精度。也有个别轴件在穿插时阻尼松紧有点差异,如果安装时注意调整,影响基本可以忽略。


能力风暴氪1号的零件插孔插件尺寸均大于乐高和小米通用孔径尺寸,开始我以为是官方为了独树一帜,不过实用之后,我认为这样的尺寸对于插销插拔更有利。如果尺寸跟类乐高小米一致的话,整体都要小一圈,自带的插拔工具更不容易操纵。另外大一圈的零件也相对更结实,自重变大一些,搭建的积木稳定性也高一点。


自带的大小平板不但是积木零件之一,也可以作为杆件的收纳器,这个设计弥补了产品自身没有专用盒的缺憾;当然对于小型零件如插销和轴件、装饰件等还是需要自己找个收纳盒才方便搭建积木。


拆装工具是一个经过专门设计的黄色夹子,虽为塑料材质,尖端的凸起却能做到利落的拔出插销、必要时将部分插销推进插孔的作用。例如红色的插销件一端为半个单元长度,另一端为1个单元长度,但用拆装夹都能轻松拔出。有趣的是,在产品包装盒的零件清单中并未将夹子标出,导致笔点君核实了零件数目之后没有发现拆装夹,前期徒手插拔做了一把原始人,还抱怨换成小孩子装上了根本拆不了,看来是在下错怪能力风暴了。总之,有了这个拆装夹,大部分零件都能够省力的拆卸;不过,个别大零件如果卡得太紧,可能还需要用个巧劲儿或者大力才能拔下,这对于小孩子可能是个难点,希望厂家能进一步缩小产品微差。


模型实装和编程体验

由于氪1号官方APP内拥有足足27款内置模型,其中包括默认入库的10个模型和额外17个模型,可玩性大大提高。相比之下有些积木玩具默认模型并不丰富。同时,氪1号内置默认的10个模型难度总体较低,并将更容易的模型靠前排列,对低龄用户更亲切。而诸如某些厂商的产品虽然分出低中高的三档难度层级,每个模型的搭建难度也不够简单化,即使是成人,一次性搭建完成消耗的时间和精力也不少。此外,由于每次搭建一个成品,如果未经APP编程演练就着急拆掉去搭建另一个,而每个成品拆装都比较费时费力,就会造成单一模型总不会得到最长时间的编程练习,寓教于乐变成了单纯的“搭建完成”目标竞赛,失去了一部分早教意义。而能力风暴氪1号的默认前10个模型,均能由适龄儿童在30分钟至1、2小时内搭建完成,无论在编程教育还是游戏乐趣上都做到了最佳平衡,由此笔点君认为这款产品确实将智能积木做了低龄化考量,3-18岁的年龄段分层确实经过了科学方法论的验证。从这一点看,如果家里孩子较小,也可以入手氪1号从最低难度玩起。

比如默认模型里的第一款:大眼宝宝,以控制器为底座,简单的支起小电机做转轴,利用电机转动的离心力甩动两只“大眼睛”传动变化出有趣形态,其中并没有齿轮结构,仅展现基本的轴体旋转知识。51步即可完成搭建,可以高效带动低龄孩子入门,组装好之后还可顺便熟悉下APP与控制器联网,轻松得到成就感,做下一个模型信心十足。


而欢乐宠物这个模型用了固定的两个小电机带动旋转装饰件一匹小马、一只鸟,用了两根控制线,101步完成组装,也很直观的将电机传动给人启蒙。这两个模型可由低龄儿童反复拆装练习,再进阶下一个难度时也不会有太大阻力。此外这两个模型的对应遥控动作只有1种,大眼宝宝为“摇摆”,欢乐宠物为“旋转”,也可以从零开始启蒙入门。


第三个模型“外星守护者”难度就要提升一级,在电机旋转的基础上加入齿轮传动,最终效果是实现双轮行走,可以通过组装获取齿轮传递动能的启蒙,搭建步骤有足足238步,需要1-1.5小时的组装耗时,并在组装过程中需要注意一些细节,避免出错后返工。实测中,能力风暴的3D图纸在手机上会有细节不易辨认,还是在平板上使用更好缩放、旋转观察视角。


两个电机分别将动力传到左右轮,可以通过编程自行设计前后走或左右转弯。这里要提个小建议,希望能力风暴也把电机件等关键部件四周表定ABCD面,保证在3D图纸上可以快速分清产品平面方向,有利于提高组装效率,避免失误。其实笔点君还想说,如果能像米兔一样印制精美厚实的组装手册就更好了,不过这么多能力风暴的模型,全印下来成本太高,不奢求了。


以控制器为身体,两侧安装加固支架和齿轮,将每一侧的齿轮传动同时作用到轮子和“手臂”之上。


类似的斜梁设计经常出现在积木玩具之中。


轮胎组装特写,通过轴件和套管将轮子固定,但实际插轴时发现,部分轴直径有微小差别,某根轴插上不如其他轴紧,希望厂家改进。


这个模型还用上了万向轮作为“第三只脚”,平时或直走时维持平衡,还能保证电机驱动左右轮时顺畅转弯。


组装成品图,这是我第一天玩氪1号的最后一个搭建好的成品,从了解、装好尝试遥控,再拆了装下一个,反复3轮,一个晚上搭进去了。于是决定接下来的几天慢慢搭建、拆掉,多一点动脑放松的节奏,少一些急于求成的功利心。带着孩子玩,也应该如此把握节奏,按照模型难易度事先做好计划,例如一个下午完成多少,完成之后预留多少时间调试,多长时间把玩,多久再拆掉玩下一个模型。这才是教育机器人的正确玩法。


接下来几个模型我就不多啰嗦了,直接展示成品图。对了,回头笔点君的视频评测也将做好,届时给大伙看看这些机器人模型的实际运转效果。例如下面的剑盾守护者,虽然只是个单一电机带动一把“剑”、一只“盾牌”,却在电机正转、反转期间出现异常好看的舞剑效果。


小作坊模型,则将齿轮传动做了最佳阐释,两套电机分别带动“磨盘”和“木锤”,连带一旁的小人前仰后合,让人忍俊不禁,这是小侄子最喜欢的造型之一(当然不久就拆掉进行下一个模型了)。


小氪打鼓——设计师的超大脑洞,这次的齿轮传动像极了汽车发动机气缸的活塞传动。


成品组装完成。


小氪的红色嘴巴由橡胶装饰件(也可以做积木的底部防滑垫)做成,两只手臂有节奏的敲打“圆鼓”,表情乖张,大概有童心如我侄子的人会感到快乐吧!


车库门——由白色六面体兄弟们组成两侧立柱。三角柱体也来帮忙。


车来车停,瓦力来瓦力停,要想打此过,不用留下买路财,只需要在Abilix 氪项目编程APP上运行1次上升操作。


组装“动感跷跷板”时没用立刻拆掉小氪打鼓,实际上拍完这张我就把控制器的第二根线接到小氪身上,于是跷跷板有了节奏大师的伴奏。


断断续续将近一周多,平均一两天换1个模型玩,离我的最终目标小武士越来越近了,不过在组装这“轮式机器人”时,出了点小状况。


双轮传动同样由左右电机分别控制,组装完成想要用APP调试,照常长按3秒以上的电源,将APP与控制器链接后绿灯常亮;运行程序刚开始,突然绿灯变红急闪几次并放出警鸣;在我尝试多次之后毅然更换了6节新电池,一切恢复正常。原来是干电池电量耗尽了,之前的状态就是低电量报警!纸质说明手册并未提及此处,希望能补全。


六节新电池是小米家的紫米电池,一次要消耗6个彩虹兄弟,有点心疼。记得氪1号老版就是可充电设计,新版换成干电池究竟是成本的限制还是教育的考量,我愿意相信是后者。


轮式机器人完成,同样是以万向滚轮作为第三只支撑轮。跟此前的“外形守护者”原理类似。


上周末的小武士终于如约而至,作为默认前10个模型的最终挑战关,我可是等了一个多礼拜。其实按照成人挑战,儿童积木总不会太难,然而实际操作上去,这个模型让我尝到了一丝失败的滋味,我们边看边讲。


组装之初,就是这个多齿轮传动结构,这种框架看似简单,但实际组装由于套管、轴件、齿轮之间的微小摩擦,组装到整体之后,会因为整体重量影响传动或动态平衡。其实这种摩擦力的影响在之前的小模型中已有端倪,比如小作坊那个模型,竖直到水平的传动会让小人点头哈腰的角度有些别扭,尝试调整支架下方的活动轴才得以恢复正常姿态。


中间的转轴大致搞定,就分别作出武士的两只脚,以及“拖鞋”,哦应该叫“木屐”,图纸中特意在脚下加了红色防滑橡胶垫。下图“小腿”侧面的白色连接是为了避免机器人前进时向外侧翻倒的限制模块。


将两只脚全部组装到“驱干”下方齿轮。这里哟啊注意的是三孔杆件的圆孔和方孔,要与图纸提示的一一对应,不然电机带动齿轮而无法联动双腿。


上方的左右壁也分别组装好。其中左臂是固定的,前端带有颜色传感器,通电后白灯常亮;下图正在安装的右臂是一个有电机B控制的机械手,可以实现夹持、松开这两个简单动作。


组装完毕,连接氪项目编程APP试一下。终于有一个机器人可以实现2总截然不同的动作了,一个是前进、后退,又底部电机带动齿轮组联动双腿摇摆着带动身体移动;另一个是右臂电机带动机械手。下图截屏显示,在排布好的动作程序上点击可以呼出详细调试界面,可以调整点击速度和运动时长。


注意了,我的机器人在运行动作编程时,后退没问题,前进时却是走到第二步就向支撑腿的外侧倾倒。小武士为啥摔到?之前说的齿轮摩擦就是罪魁祸首。在发现原因之前我还花时间给小武士做改造,比如给脚掌后部加长,在身后增加支撑杆等等。我以为我的大人智慧可以解决的问题,却在细细调整齿轮组后轻松解决,这个失败到成功的过程,大概就是这些娃儿们实际上手会有的遭遇吧。


号外号外,能力风暴氪1号现身万达公馆,引发一众熊孩争相围观,为了避免被人掳走,我赶紧护送它到安全的地方。


事实上,这10个基础模型身后还有十多个新模型等待我去挖掘,然而精力和时间无法分配 ,先把评测写完,从长计议。


目前我锁定的这两个造型好玩、结构复杂的模型,一个是223步的敲鼓与飞鸟,一个是大号蜻蜓——需要足足344步,看起来算是最难挑战?


模型拼装和调试仅仅是能力风暴机器人的基础玩法,也是所谓“四层编程”的前两层教育适应手段。学会用“氪Scratch编程”APP和“氪Chart编程”进行编程设计与调试、练习才是积木机器人的最终教育目标。此前在氪项目编程中都系统为对应模型预置的玩法,现在轮到你自己设计,会不会很困难?对于没有基础编程的孩子,通过前面的模型组装和调试,到这里恐怕早已跃跃欲试。打开氪Scratch编程,条形图编程界面+拖放操作,让程序模块语法大大简化,条件循环指令,感应区联动,自主程序设计和在线联机调试不再是枯燥的代码,熟悉几日便可尝试为小武士设计搞笑动作。


更深入一点,即可用标准流程图式编程APP Abilix Chart。程序编写完成后保存,即可用氪虚拟大脑在线运行程序。笔点君实际体验设计,目前还在研究中。能力风暴建议7岁以上孩子尝试由浅入深的启用这两个APP实施编程项目,网上活动中心每日更新相关能力训练课程、并有专职老师提供问题答疑。当你的小孩编程入门到一定程度,还可以通过能力风暴官方参与世界教育机器人大赛(WER)城市赛,玩着玩着就爬上了同龄人眼中的技术山峰,告别王者荣耀还需要别的理由吗?





总结

将近两周的氪1号体验让我对能力风暴(Abilix)的编程教育理念颇为赞赏。四层编程分别对应了解机器人和编程、完成模型搭建和项目编程调试,Scratch/Chart编程学习,最后轻松过渡到C语言和Java编程的技术领域;编程教育覆盖了青少年发育成长的3-18岁年龄段、也是最适合深入学习编程的大好时光。通过模型组装和APP互动实践,氪1号教育机器人以循序渐进、寓教于乐的形势,几乎完美的实现了少年编程梦,积木产品实力值得推崇。我认为它的优势主要在以下方面:

1,丰富的模型项目储备,专业的后背资源支持,让能力风暴有资格喊出全球领先的教育机器人品牌这个名头,同时也能真正为能力风暴的小用户们带来足够完善的机器人知识宝库。2,氪1号仅凭基础款就能玩出多种花样,氪系列其他型号有更多零件、传感器和控制器的升级,也有更多优质玩法,扩展性出色。3,拥有能力风暴机器人,不必担心孩子年龄增大出现的“丢心爱的掉旧玩具”惨剧,能力风暴可以让孩子从3岁玩到18岁,始终给孩子最好的编程氛围。

当然在使用过程中,笔点君也发现了一些小毛病,例如,个别零件松紧尺寸有微差;缺少小零件的收纳盒;纸质说明书缺少控制器亏电的状态和提醒说明;配用6节干电池有点返祖;最后,希望能力风暴也把电机件等关键部件四周表定ABCD面,并体现在3D图纸上,加快组装便捷度。总之,瑕不掩瑜,如果你想为孩子入手一个长期的编程小助手,这款能力风暴氪1号没准儿是个好选项。


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