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国内游戏团队要纷纷为索尼开发游戏了吗?还早了点

时间:2015-01-20 15:44:16 来源: 作者: admin

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2014年12月,当索尼在上海召开PlayStation中国发布会时,《将死之日》作为唯一一款国产游戏进入了首发阵容。即便放到整个中国国内游戏开发者行业,这样的情形也绝不多见。


《将死之日》的开发团队、ORAP Games创始人李伟告诉界面新闻记者,从大的市场环境看,因为审批问题,国外很多游戏在中国很难通过审批。而游戏本土化能更好地贴合当地受众的喜好。索尼一直在寻找国内较好的游戏,它需要中国的游戏开发者帮助PS游戏机打开中国市场。

此前不久,索尼与摩点网合作了“众筹计划”,即由摩点网推出“创意众筹”式的中国本土PS游戏开发者作品征集大赛,从国内游戏开发团队中征集主机作品。

摩点网创始人黄胜利认为,索尼选择《将死之日》作为首发是因为《将死之日》是一个诚意之作,并且已经在APP Store欧美地区上线了,开发得比较成熟。

“索尼的中国战略部长添田武人在看到《将死之日》后,觉得适合做成主机游戏。”李伟说。

这是《将死之日》最终被索尼看上的真正原因。按李伟的说法,这款游戏的场景大,相比那些场景较小的游戏,《将死之日》的画面会随着游戏主角的前进加载场景,一关之内就是一张大地图,一直到关底后才进入另一个大的画面。让游戏玩家在一副大的地图里行动,有持续体验感,进入游戏角色的代入感不会受到破坏。

此外《将死之日》的过场动画足足有30分钟,那些重度玩家会非常喜欢。而且这些动画是实时动画,把动画和游戏场景相结合。不会出现过场动画非常精细,而一切换到游戏画面时就十分粗糙的这种反差。开发小组通过分镜头把过场动画和游戏画面结合,两个场景之间的转换就显得不那么突兀。

索尼PS游戏机的内容,在中国国内目前主要有三个来源,即索尼自己的研发团队、像ORAP Games这种游戏团队,以及摩点网这种提供游戏展示的平台。从长远来看,通过摩点网平台选出来的游戏,如果受到索尼的青睐,也都有可能成为象征品质受到肯定的索尼游戏机“首发阵容”。

按李伟的说法,国内的一些游戏开发团队,其开发水准已经逐渐接近国际一流水平。在完美世界CBO许怡然将ORAP Games团队介绍给完美的北美团队之后,在测试阶段,美国本土的许多玩家都不相信这是一款中国开发者制作的游戏。

但在国内,主机游戏开发团队的大量涌现可能需要硬件终端能够先“热”起来。目前国内的主机开发游戏团队,大多针对国外市场。“Xbox从出售到现在也只有几万台。大家都在观望,如果主机终端销售市场好了,这些游戏开发团队也就多起来了。”黄胜利说。

目前国内开发者要做主机游戏,还面临着门槛太高,以及美工、渲染、引擎开发难度大等问题。一个主机游戏研发动辄四五百万元,个人开发者和小团队很难进入;另外,开发周期很长,至少一两年,并且无法预估市场效果。因此,国内很少有公司愿意做这种投入大、产出慢的主机游戏项目。而目前索尼合作的国内开发商也多是一些中大型网游公司,比如完美世界、蜗牛等。

据黄胜利透露,摩点网向索尼推荐了30多款国内游戏,只有3款能在2015年内出现,其他的还得看游戏开发团队的诚意——也就是说,这些团队愿意不愿意为了主机版本做更多的投入。

当然还有版权问题。主要依靠销售游戏盈利的主机游戏,面对国内众多的盗版光碟和下载网站,大部分开发团队恐怕也很难轻易下定决心去从事主机游戏的开发。

看起来,索尼如果要“拉拢”更多的中国游戏开发团队,也还需要展现出更大的“诚意”,比如直接投入资金扶持。这一点对于微软Xbox游戏机来说也同样适用。

ORAP Games也提供了一种可以参考的办法,那就是先通过手机版本试探市场。《将死之日》目前已在APP Store的欧美地区上线,获得了超过97个国家的App Store推荐。到1月底,这款游戏也将在国内APP Store上出售。
 
 
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