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乐视发布虚拟现实设备战略 打造VR生态系统

时间:2015-12-23 18:21:42 来源: 作者: 智能界大百科

1223日,乐视在北京召开名为“岂止一个视界”的新品发布会,正式公布了VR(虚拟现实)战略。作为一家以生态为特色的公司,乐视将把VR内容源、平台、终端完全打通,使用户享受VR大世界。

乐视公布的VR内容库战略,将与国内外的内容提供商共同打造VR内容应用平台,涵盖影视、音乐、体育、旅游、教育、游戏、纪实等各个方面。

当天,乐视还发布了其首款终端硬件产品——手机式VR头盔LeVR COOL1,搭载独有的EUI VR版操作系统,搭配顶配的乐视超级手机,配合手机端VR内容应用乐视界,成就了手机式VR产品,售价仅为149元,首批20000台在发布会当天18点在乐视商城开启预约,1229日中午12点正式开始抢购。

 

以生态模式打造全新VR产业

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),即利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,VR利用视觉、听觉、触觉、嗅觉等对人体进行全方位欺骗,让使用者能够“身临其境”的、没有限制的感知虚拟空间内的事物。VR不仅是人体验升级,更是人与人相连方式的升级。它超越了目前互联网的连接方式,让物理上相隔千里的人,实现感觉上的面对面交流。

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近两年,国内外VR领域的投资和创业大规模拉开,从视频、游戏内容,到球型摄像机、头戴式显示器等设备,几乎所有消费电子制造商都加入了这一领域的竞争。有机构分析预测,全球虚拟现实市场规模将在5年内,即2020年达到1500亿美元。

虽然前景非常看好,国内也已经有厂商进入了这个行业,推出了多款产品,但目前的VR行业还处在初级状态,行业各个环节不完整,没有极致的终端,没有优质充足的内容,没有保证流畅体验的云平台,也没有形成规模化的用户群体,各个厂商还只停留在单点突破的思路上。

乐视认为,只有从云平台到内容源到终端才能启动VR行业,只有生态开放和生态创新才能开启VR消费市场。

乐视控股战略副总裁阿不力克木·阿不力米提在现场表示:“VR是为现场体验而生,现场体验生来就必须靠生态的力量完成,要有优质的终端,要有强大的内容制作能力,要有极致的、简单的消费内容的方法,以及还得有非常强大的传输水平,这就是生态。而生态就是必须要垂直整合,这也是每一家企业都无法突破的原因,因为全世界能这么做的企业没有几家。”

正是秉持着这样的理念,乐视决定正式进入VR行业,而价值链整合和生态模式恰恰是乐视的优势所在。和之前的超级电视、超级手机和超级汽车战略类似,乐视此次推出的并不是一款VR产品,而是一套完整的VR生态系统。一方面整合了VR产业价值链中的云平台、VR内容制作以及终端设备,保证用户拥有最佳的使用体验;另一方面通过生态开放,将云平台开放给其他应用和内容需求方,与一切内容提供方一起打造内容平台,并同一切优秀的终端合作保证最大的用户覆盖量。

虽然在VR领域,乐视并非最早的布局者,但是目前来看,却有可能推动该行业发展的企业。乐视从视频网站起步,经过多年发展,坚持产业整合的理念,逐步进入影视剧制作、云计算、智能终端制造、体育、电动汽车等领域,成功构建集“平台+内容+终端+应用”于一体的整合生态模式,所推出的超级电视、超级手机等智能产品,衍生出手机生态、体育生态、汽车生态、互联网金融生态等7个子生态,成为生态型企业的代表。

 

建立中国最大的VR内容应用平台 

由于VR内容是可互动、可操作,因此内容不再是内容、而是一个应用。乐视VR就是要建立VR内容应用平台。

VR内容应用平台所依托的技术基础就是乐视云。通过多年的建设和积累,乐视在互联网底层的云计算方面已经有了雄厚的基础,已经是世界第一大视频云平台,全球覆盖650CDN节点、储备了10Tbps出口带宽,强大的云平台是VR在线播出的技术支撑,是保证视频内容实时、高清、流畅的抵达全球用户的根基;其拥有4KH.265新一代视频技术,全面支持VR视频内容在线点播、直播和转码等。此外,作为全球第一家支持360度全景/VR实时直播的云平台,乐视云给予VR用户颠覆式的观看体验。

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乐视云的全4K云技术将有效解决目前VR观看中的眩晕问题。除此之外,乐视云还将建立VR接入、传播和播放的行业标准,保证VR视频云垂直生态的完整输出,引领平台技术并推进VR视频规范化。乐视云强大的内容汇聚能力和发行渠道,可打通VR内容方和发行方,以“多入多出”的模式开创多元化商业体系,实现共享发行经济,打造开放的VR生态圈。

而在VR内容库的建设方面,乐视覆盖有电影、演唱会、游戏等各个内容领域。凭借与乐视其他子生态——乐视影业、乐视自制等的紧密协作,同时与大量第三方内容商的合作,打造内容强大的VR库。

目前,乐视界已经率先登陆乐视超级手机应用市场,在2016年第一季度期间将全网发布。 

 

乐视推出一流手机式VR终端 定价149

当前流行的VR终端分为手机式VRPCVR、一体机式VR三大形式,PC式随着电脑发展颓势及不便携带的特点,已经难符VR的发展。因此乐视将终端产品的方向确定为手机式VR和一体机式VR两类。消费级的手机式VR价格便宜,又可以充分发掘手机便携、性能强大的优势;旗舰级一体机式VR具备更强大的性能和一致性。

目前,从消费者角度来讲,一体式VR还过于昂贵和笨重,并且技术还不够完美。因此乐视在坚持手机式VR和一体机式VR两个产品齐步走的同时,决定优先推出手机式VR:让一部分用户先躁起来!

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乐视VR研发团队启动了系统级的优化,在手机端进行了1000+项的改进,将关键的视频延迟降低到20ms,比同类最高水平产品还低二分之一

LeVR COOL1光学系统,则解决了VR领域的两大痛点:眩晕、清晰度。精益求精的细节控制,还改变了VR硬件普遍存在的视场角不合理、佩戴不舒适等问题。

LeVR COOL1采用的PMMA材质非球面镜片及进口光学镀膜,能最小程控制垂轴色差和彻底解决镜片起雾问题,完美还原一个无色差、无色散、无畸变、更逼真,色彩也更加真实的虚拟现实世界。

其次,LeVR COOL1拥有目前VR产品中最完美的90度绝佳视场角,远超同行70度的视角场。乐视也没有盲目追求大可视角度,过高可视角,会导致分辨率变差。为了在沉浸感和分辨率找到完美平衡的平衡点,乐视工程师经过无数次反复的调教和试验,最终确立了90度这个最佳的视场角,最大程度避免VR普遍存在的要么视角小、要么颗粒感强的问题。

另外,LeVR COOL1还支持瞳距和屈光度调节,最大支持800度近视和200度散光,大多数近视用户无需佩戴眼镜即可使用;后壳特别设置多个隐藏风道设计,皮肤接触的材质采用了蛋白皮,在不漏光的情况下保证透气性和舒适性;整体外观上,其每个角度都极其平滑饱满,极具金属质感,与超级手机浑然一体。手机式VR发展到今天,终于第一次拥有了一款近乎完美的产品。

为了图像精准还原,乐视研发团队进行了高达千次图像还原试验。同时还与国际厂商保持紧密的合作,高通提供了功耗和延迟优化,夏普在屏幕参数上反复调校,无数次的技术攻关后,乐视在VR领域实现诸多突破。

LeVR COOL1搭载的EUI VR版,是乐视深耕的专业图像技术。核心引擎采用布朗反畸变,卡特摩尔罗样条插值算法,还传承乐视EUI的意识流式的桌面平台化体系,实现底层性能的优化、场景虚拟化。通过蓝牙遥控器,用户可以根据自己的兴趣选择桌面类型、调整桌面顺序、设置开机进入桌面。戴上LeVR COOL1,将会彻底剥夺人们的感官的系统,全面浸入虚拟现实世界。

LeVR COOL1目前适配5.5寸屏幕的超级手机乐1和乐1Pro,定价为149元,首批20000LeVR COOL1在发布会当天18点乐视商城开启预约,1229日中午12点开始抢购。

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