三个月前,苹果在 WWDC 2017 的发布会推出了针对 iOS 11 的 ARkit,正式宣布迈向增强现实(AR)领域的第一步。

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这是苹果推出开发增强现实(AR)应用的基础平台,包含大量硬件和操作系统的算法以及一整套原生态开发工具包(SDK)。意味着开发者可以直接在苹果 iPhone 和 iPad 上开发增强现实(AR) 游戏、营销、购物、教育、装修等应用。

在开发者大会的演示中,苹果只是演示了一个简单的放置茶杯的 Demo。对于 ARkit 的可能性,则留给了开发者。

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9 月 12 日,苹果在秋季新品 iPhone 发布会上展示了一批 ARkit 开发者的作品。

iPhone 8、iPhone 8 Plus 和 iPhone X 都使用了新款陀螺仪和通过 A11 Bionic 生物芯片进行校准的摄像头来提升增强现实(AR)效果。这也是苹果第一次在硬件层面支持该功能。

增强现实(AR)的视觉效果更加逼真,苹果演示细节丰富的机器人在篮球场上进行格斗。或者当夜晚星空密布,使用手机在实际的天空中查看星象。

同样是在空无一物的桌子上演示,这一次苹果让团队办公地点位于上海的 Directive Games 展示了最新的增强现实(AR)游戏《 The Machines》。

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手机屏幕上,桌面变成了像星际争霸一样的战场,玩家可以指挥机器军队进行进攻,也可以用第一视角进行瞄准射击。

由于芯片升级带来的画质提升,新的游戏在桌面上的效果更加清晰,细节更加丰富。通过摄像头的距离移动来缩放游戏画面更加流畅。

在发布会后,我们拿到了 iPhone 8 Plus,测试了这部目前性能最好的手机在增强现实(AR)应用中的表现,iPhone 8 Plus 依然是双镜头,一颗 1200 万像素、光圈 /1.8 的广角,外加一颗光圈稍小的 /2.8 长焦镜头,可以实现两倍光学变焦。

实际上的变化有什么?我们用 iPhone 8 Plus 对比了 7 Plus 以及 6s Plus 。6S 以上的手机只要升级到 iOS 11 后就可以使用基于 ARKit 开发的应用。

我们选择了 5 款苹果在 App Store 中推荐的应用,这其中包括苹果在推出 ARKit 时宣布和宜家合作开发的增强现实(AR)应用 IKEA Place,可以测量房间距离的工具应用 Plnar 以及 iOS 11 发布后由网易游戏开发的首批增强现实(AR)游戏悠梦 。

捕捉现实空间中的表面信息,比如桌面、地面,让虚拟物体在视觉上和现实世界产生联系是苹果 ARKit 主要提升的部分。

无论是测量工具 Plnar 还是在现实空间中放置家具的 IKEA Place 都需要先识别地面后才能开启功能。但识别桌面和地面的成功率就是最先遇到的问题。

在我们的测试中,花纹比较少或者颜色较浅的地面识别率会明显低一些。如果在较暗的环境下,几乎很难识别出来, Plnar 会不断提醒你增强周围的光亮,而且识别时间会很长,这和 ARKit 需要从图像中识别更多的信息有关。

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昏暗的环境下读取地面的时间增长

在正常光照情况下,iPhone 8 Plus 的识别速度比 7 Plus 以及 6s Plus 明显更快。除了 A11 芯片带来的提升之外,iPhone 8 感光元件进光量相比 iPhone 7 多了 83% 也是关键。

一旦识别成功后, Plnar 和 IKEA Place 的效果都很流畅。你可以用 Plnar 标记出要测量边线的两端,距离会自动出现在线条上,和实际用尺子测量出来的误差在 1 cm 以内。测量完整个房间后还可以生成 3D 的视图。

而宜家的 IKEA Place 里提供了目前宜家热销的家具商品模型。你可以选择合适的家具摆放在制定的位置,家具会从空中落到检测到的地面上。1506737507694877.jpg

从实际的效果来看,家具和地面结合的效果很自然。无论是椅子腿还是沙发和实际地面几乎完全接触,没有太大的漂移,加上模拟光影的效果,如果只是想粗略看一下这个家具在实际中的样子,效果是可以接受的。

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同样是放置家具,Housecraft 的模型还还原了物体表面的效果,譬如选择沙发后可以看到布材沙发的褶皱,在视觉上要比更加逼真。

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在 7 Plus 上,模型动画效果已经有一点帧数下降的现象,整体使用还比较流畅,但是 6s Plus 就明显出现了轻微的卡顿,载入模型的等待时间也偏长。

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在游戏上,除了苹果在发布会上展示的 The Machines,Stack AR 和悠梦都是比较出色的增强现实(AR)游戏。

Stack 是垒积木的小游戏,随着积木越搭越高,可以放置积木的面积也随之减少。失败后,应用会自动从现实的地面上升起一座同等比例的积木塔,你可以从各种角度欣赏你的作品。

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悠梦的整体画面风格,以及解密模式都和纪念碑谷很像。在应用内,需要识别出展开场景的平面,整个世界会在桌面上铺开。

和以往通过手指滑动屏幕拉近场景不同,你只能通过移动摄像头来查看整个场景中隐藏的线索。

场景的模型并没有苹果发布会上展示的 The Machines 那么精细,但无论是围着悬崖飞翔的海鸟还是旋转的灯塔,都让整个场景有一种不同于普通游戏的真实感。

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虽然增强现实(AR)游戏的效果的确让人感觉新鲜,但和 VR 一样,在新鲜感过去之后,每次开始游戏前都需要扫描桌面变成一件很繁琐的事情。

而同样出现在三台手机上的问题都是发热,区别只是发热快慢的问题。iPhone 8 大约在玩悠梦十几分钟后摄像头和芯片位置就会变得很烫。而 7 Plus 和 6s Plus 几分钟之内温度就开始升高。

就目前体验来说,增强现实(AR)这种交互方式的改变是很新鲜的,显示的效果也明显得到了更大的提升。但实用性的问题始终没有解决。

库克曾在采访中表示增强现实(AR)会彻底改变传统的购买体验。在 IKEA Place 中,每一款家具都标注了价格,可以在线下单。但是购买家具并不是频繁的需求,而且逛宜家商场也是挺有乐趣的事情。

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无论是苹果在发布会上演示 ARkit 的 Demo ,还是在 App Store 中推荐的应用,这些在苹果看来最好的增强现实(AR)功能在实际生活中是否真的有用?

也许新鲜感过去后,你依然还是会选择游戏更多的 PS4、XBOX,躺在沙发上玩。增强现实(AR)功能是否能成为库克心中颠覆传统应用体验的变革,并留在手机中融入到用户日常生活中,通过技术挖掘出更加实用的功能才是重要的。

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