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可穿戴产品的作用在于什么地方?这是消费者,甚至某些厂商都在思考的问题。在开始的时候,可穿戴产品是作为一个监测工具所出现的——长久以来,虽然在医学上对于自身监测已经有了长足的进步,但就个人角度来看,我们仍然无法有效监控自己的身体数据。可穿戴设备的出现,给予了我们一个能够进一步了解自己的机会,即便这一个监测未必准确。相信对于很多消费者来说,第一次看到自身的监测数据那份感觉,足够支撑他们购买一款可穿戴设备。

然而,时间长久之后,我们对于这些日积月累的数据会有别样的感情。首先,这些数据的准确性与否和自身感觉有所差别,这使得用户慢慢会怀疑这些数据的准确性,毕竟这并不是一些相当专业的智能产品。其次,日积月累的数据除了能够自己看着爽之外,似乎并没有更大的作用:数据好了,我们应该怎样保持;数据差了,我们应该怎样调整。别说详细的做法,这些大方向的问题,并不是每一个厂商都乐意去为消费者指向一条行之有效的改善之路。

相比起来,上述所说的后者比前者还是容易解决的,然而数据的测量如果定调不准的话,那么方法再怎么诱人也是纸上谈兵,而数据的测量也是现阶段众多厂商仍然摸不准的一条道路。既然这件事仍然没有一个定法,产品也还是得买,那是否探讨产品的其他功能呢?很显然,答案是肯定的。

 

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于是我们看到了雷蛇纳布手环和网游结姻,也看到了Pebble如何用电子墨水屏为我们带来有腔调的可穿戴设备体验。但对于广泛消费者来说,然而这些并没有什么卵用,毕竟网游玩家和讲究腔调的人毕竟在于少数。那么厂商还能够怎样做呢?利用可穿戴设备进行付款也许是个靠谱的思路。戴在手上的设备,在需要付款的时候只需要伸出手滴一下,就能够快捷完成支付。在现在这个越来越讲究效率,移动互联网越来越发达的社会,这样的想法的确相当诱人。

 

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既然有想到,当然也会有厂商做到,然而结果真的像假设那么美好吗?那个要做“年轻人第一个手环”的公司,其手环上的支付功能仅仅是一个启动入口,最终还是得通过手机程序进行支付,这种买椟还珠净搞噱头的做法,实在是让人心累。可穿戴设备的支付真不是这样玩的,那么还能够怎样来玩呢?

 

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也许Apple Watch就能够作出一个很好的表率,不仅开发了Apple Pay来支持移动支付,还将Apple Pay延伸到苹果表上面,这样用户就可以把苹果表戴在手环上,安心地在支持Apple Pay支付的地方扫码了。只是Apple Pay的普及速度实在是出乎苹果一贯以来的迅速,除了在美国本土推广得好些之外,在邻近的加拿大也各处受到阻挠,更不用说虽然是最大市场但金融体系管制相当严格的中国大陆了。Apple Pay的推广仍然是相当障碍重重。

 

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在国内方面,某品牌手环也是以可穿戴设备支付为卖点,实现了仅通过手环就能够在公共交通和便利店进行支付的功能。只是这个手环品牌的支付功能暂时还只能在帝都地区,究竟什么时候能够普及到全国,难免有点有生之年系列的意思。

综合各方面因素来说,阻碍可穿戴设备支付功能普及的最大障碍,是来自于各国金融系统的阻挠。先且不说这样的支付方式会对传统的网上银行支付带来多大的冲击,仅是可穿戴设备和金融系统的对接,已经能够为金融系统增加不少的工作量。可穿戴设备要真正拥抱支付功能,除了在使用便捷度、传输安全性下功夫之外,和各地区金融系统打好交道必然是重中之重。只是这样的交道要怎样打,需要的时间多长,这可不是偏向于技术的厂商们能够妥善解决的问题。在笔者看来,引入相关跨界人士进行牵线和组织,促进两方面融洽合作,才是靠谱的解决方式。


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