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在今年,MWC(世界移动通信大会)与 GDC(游戏开发者大会)两大每年科技界的重头戏在今年的会议时间上几乎一致,虚拟现实以及可穿戴设备的快速发展更是将两大展会第一次紧密的联系了起来。


VR 开始融入游戏

Valve 可以说是一家极具传奇色彩的游戏公司。从半条命到传送门,从 CS 到求生之路以及让 Dota 重焕青春,Valve 打造的每款游戏几乎都堪称经典。这家采用扁平化管理、员工规模只有不到 500 人的公司更是打造出了 PC 平台上最大的数字发行平台 Steam。

而 HTC 或许对大众来说更为熟知。这家公司曾经推出了众多经典机型,从搭载 Windows Mobile 的 Diamond 到第一款 Android 手机 G1 Dream 都由 HTC 生产,HTC 在前几年的智能手机市场占有率上也名列前茅。

虽然之前关于 Valve 开发 VR 设备并将推出的消息层出不穷,但 Valve 与 HTC 两家公司的合作则显得悄无生息。直到在 MWC 上,HTC 宣布与 Valve 合作,将推出一款全新的 VR 设备——Vive

这款设备肯定将主要用于游戏的应用上。在基本参数上,Vive 分辨率为 1200×1080。在刷新率上,90FPS 比 Oculus Rift 稍高,据称这样的帧率会减少使用 VR 设备的眩晕感。最值得一提的是,通过 SteamVR 基站的辅助,Vive 可以更精准的确定使用者的位置,而通过陀螺仪和镭射位置感应器等设备,Vive 可以精准同步用户面向的方向。而与目前市场上众多 VR、AR 设备不同,Vive 本身更像是一个配件而不具备独立的运算能力。

可见,从硬件上看,这是目前第一个真正为游戏深度优化的 VR 设备,也能看出两家公司对于 VR 行业的野心。Valve 在 Vive 背后,更是搭建了一整套的客厅游戏系统,Vive 的控制系统很可能会是一年多前就开始开发的 Steam 手柄,而 Vive 的大脑将是搭载 SteamOS 的 SteamMachine。一款专门为 Vive 开发的 VR 游戏也很可能将在 3 天后的 GDC 上由 Valve 展示出来。而 Vire 的开发者版将于今年春季推出,正式版在今年年底就将与消费者见面。

可以预见的是,由于 Valve 的 Steam 平台上拥有数万款游戏,未来会有更多游戏开发商尝试开发 VR 游戏,提供更多内容支持。

VR 大潮将至

可穿戴设备从最初概念诞生到真正得到快速发展、获得市场也花费了数年时间,虚拟现实的发展其实也需要时间,2012 年 Oculus Rift 的诞生使得 VR 开始被认知,13 年以及 14 年更像是各种厂商或者创客的技术积累期。我们在去年年底曾经预测,今年将是 VR 技术的爆发年,同时将与游戏深度融合。目前来看,这一预言已经成真。

2 月微软发布的 HoloLens 将 VR、AR 的技术提升到了一个新的层次,Nvidia 的开发也将能将 VR 游戏的图像延迟降低 10 毫秒。Vive 则应用了更多成熟技术到 VR 的使用中,让 VR 的体验更加友好。

而内容,对于 VR 同样重要。毕竟,大众不会为一件很酷但是用途很少的产品埋单。Vive 将为游戏开发者搭建了一整套方案,而潜在的游戏玩家数量也会有所保障。

技术的快速发展与内容平台的搭建,VR 的真正大潮将在今年到来。
 
 

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